ФЭНДОМ


SENSEN

Логотип Сенсина

«Будущее вопиёт о сильных руках и ярких умах. Европа, которую мы любим, наш последний, лучший шанс, будет восстановлена! У нас есть технология, технология, которая нуждается в Вас. Новопариж, новый Вы. Сенсин, новый сенсорный интерфейс. Доступен по сниженной цене! Откройте нового себя! Он там, ожидает Вас. Из всех возможных вариантов будущего Вы — лучшее! Сенсин от Memorize!»
— Реклама[1]

Сенсин (англ. Sensen) или Сенсорный интерфейс (англ. Sensation Engine) — цифровое устройство, новейшая версия которого представляет собой имплантат на шее, взаимодействующий с основными центрами памяти мозга, а также связанный с другими его частями. Прототип был изобретён Aнтуаном Картье-Уэллсом, основателем Memorize.

ИсторияПравить

СозданиеПравить

Антуан Картье-Уэллс, получив стипендию, переехал из Парижа в Сан-Франциско, чтобы заняться разработкой устройства по обмену воспоминаниями в цифровом пространстве, первоначально названным «Сен2син» (англ. Sen2en). Его первый идеи об устройстве напоминали «мыслительный колпак», предназначенный для воссоздания системы мозга. Первым его опытным объектом стала его подруга Молли. Результаты тестов и сессии были многообещающими, однако устройство не могло распознать ничего помимо простых эмоциональных ответов («счастливый», «грустный»). Антуан Картье-Уэллс продолжил совершенствовать дизайн устройства и его восприимчивость.[2]

В 2015 году он анализирует реакции мозга на ключевые слова-образы. Позже он создаёт приложение, способное определить, голоден субъект или сыт. Молли попыталась сделать Сенсин эстетически более привлекательным, разработав для него дизайн. Новый дизайн представлял собой кольцо, которое служило бы рамкой, способной вместить чип. Антуан посчитал кольцо слишком громоздким и отказался от этой идеи, продолжив работу над созданной им гарнитурой.[3]

ИспытанияПравить

Поженившись в Лас-Вегасе, Молли и Антуан протестировали в баре новое приложение, которое обнаружило сразу несколько эмоциональных состояний.[3] Позже они отправились в Кению, где начали тестирование гарнитуры Сенсин на детях-беженцах. Результаты тестов заинтересовали их спонсоров, которые продолжили финансирование проекта.

В 2017 году к Антуану и Молли обратилась игровая компания, которая хотела использовать Сенсин в игровых гарнитурах для интерактивного геймплея. Затем уже другая компания, API, предложила использовать технологию Сенсин для социальных сетей и приложений.

После террористического нападения на отель «Experion» жена Антуана была госпитализирована после тяжёлого ранения, потеряв способность говорить. Отчаявшись пообщаться с женой, Антуан использовал новую гарнитуру Сенсина, чтобы помочь ей говорить. Они использовали сотовый телефон Антуана и iPad, чтобы говорить и играть в шахматы друг с другом. Спустя некоторое время Молли начинает умирать и просит Антуана отключить её от аппарата жизнеобеспечения. Перед смертью она отправила через гарнитуру сообщение: «Помни меня» (англ. Remember Me).

РаспространениеПравить

Между 2010 и 2010 годами Антуан добивается признания. Он переезжает из Сан-Франциско в Хидерабад, Индия. Приложение Антуана, созданное для Сенсина, массово производится и продаётся. Его компания Memorize, ныне крупная корпорация, процветает в финансовом отношении благодаря соглашениям, заключённым с другими малыми и крупными компаниями.[4] Тем не менее, в Индии распространено мнение, что Сенсин — «зло», используемое для управления умами.

В разгар гражданской войны в Европе Антуан использует Сенсин в рамках эксперимента «Оставайтесь дома», чтобы убедить жителей Парижа не выходить из дома в период беспорядков. Сабельная служба использует Сенсин для наблюдения за действиями населения.

Перезапись памятиПравить

Лишь в 2056 году Memorize удаётся достичь успеха в удалении определённых воспоминаний из памяти человека. Эксперимент, проведённый на Зене Джайаннопулос, спасённой на Балканском полуострове, оказался успешным, после чего Антуан направил свои ресурсы на использование Сенсина для «избавления мира от ненависти и боли». В 2062 году он создал ИИ под названием «Молли», который способен создавать искусственные воспоминания вместо удалённых. Он назвал этот процесс «Ремиксом памяти».[5]

Сын Антуана, Шарль Картье-Уэллс, — единственный, кто смог усовершенствовать идею избавления человека от страданий, изменив воспоминания своей дочери Нилин Картье-Уэллс после того как она и его жена попали в аварию в 2064.[6][7] Сама Нилин не помнит истинных событий аварии, но узнаёт о них, получая доступ к памяти отца.

В 2065 году Memorize финансирует первый хирургический имплантат Senwall и распространяет его в Нео-Париже. В течение следующих семи лет Memorize популяризирует использование Senwall и монополизирует способность манипулировать человеческим разумом. Компания создаёт технологию, позволяющую с удовольствием заменять, удалять и корректировать свои воспоминания.

Обратная сторона медалиПравить

2072 год ознаменовался смертью, связанной с Сенсином. Погибшим стал Винсент Апплан. Его память была отформатирована во время взлома Сенсина неизвестным хакером.[1] Memorize заявили, что не несут ответственности за случившееся с Аппланом, а всю вину приписали хакерам. По мере возрастания успеха официальной рекламной компании Сенсина возрастало количество специализированных наркотических добавок для Сенсина, что запятнало репутацию устройства из-за возрастающего количества памяте-наркоманов.

Огорчённый тем, что его технология способствует возрастанию насилия, Антуан покинул Memorize и поселился в Трущобах 404. Появление лепырей стало ещё одним ударом по репутации Сенсина, поставив под сомнение этическую сторону его использования, которое на момент событий «Remember Me» оспаривается экстремистской группой эррористов.[1]

ПрименениеПравить

Цель Сенсина заключается в сохранении, удалении воспоминаний и других видах манипуляции с памятью. Несмотря на первоначальную задумку Антуана Картье-Уэллса, со временем общество стало злоупотреблять возможностями Сенсина и выработало зависимость от удаления нежелательных воспоминаний и приобретения новых. Подавляющее большинство имплантатов успешны, но некоторые деятели, связанные с их обслуживанием, становятся коррумпированными, что в свою очередь способствует появлению полу-безумных существ, прозванных лепырями.

При наличии необходимых инструментов доступ к Сенсину может получить любой пользователь, что даёт возможность добавлять, удалять или изменять воспоминания. Охотница за воспоминаниями Нилин Картье-Уэлс использует эту возможность для получения стратегически важной информации, стирания всех или фрагментов воспоминаний и переписывания памяти людей об определённых событиях.

ГалереяПравить

Логотипы СенсинаПравить

РазработкаПравить

ПродуктыПравить

ПримечанияПравить

  1. 1,0 1,1 1,2 Дневник Антуана: Глава 5: Резолюция
  2. Дневник Антуана: Глава 1: Запуск
  3. 3,0 3,1 Дневник Антуана: Глава 2: Поиски
  4. Дневник Антуана: Глава 3: Сюрприз
  5. Дневник Антуана: Глава 4: Кризис
  6. «Remember Me»: Глава 5: В голову
  7. «Remember Me»: Глава 8: Грехи отцов
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.